水族館をつくる(3年生)
- 公開日
- 2021/05/20
- 更新日
- 2021/05/20
3年生
総合的な学習の時間にプログラミング学習に取り組みました。内容は、「Viscuit(ビスケット)」というプログラミング言語を使ってのアニメーションづくりでした。
パソコン上に海の生き物の絵をかき、その絵が動くように簡単なプログラムを組みます。アニメーションが完成したら、クロムブックを水族館の水槽に見立てて、並べます。プログラムを一斉に起動させると、たくさんの種類の生き物が泳ぐ水族館になります。